一人では作れない
ゲーム制作の本質。
在学中に経験した修了制作・卒業制作という二本柱は、徹底的に話し合うところから始まり、実際の開発にとても近い体験をすることができました。話し合う力、伝える力、人と人を結ぶ力が鍛えられたと感じます。今仕事上でも、自分の考えを伝えること、アドバイスをもらうこと、他セクションにお願いにいくこと、すべて「話す」ことから始まっています。制作は一人でするものではないので、みなさんも辛いこと、楽しいことを遠慮せず打ち明けるよう、意識してみてください。自分の「生涯の職業」としたい仕事につくために、大切な二年間をどう過ごすか、たくさん悩んでたくさん話し合ってください。
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